第385章 游戏与现实的差别(二)-《冒险战纪》
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天呐你的雷攻击数额比我的抗性要高我要遭到e^(ln336.4-ln142.2)+(sin23.7)*2.25-(tan90)点伤害值了!
假设我的移动速度是22.2~66.1而小明的移动速度是23.5~55.2,试问如果我先以中速度沿着平面直角坐标系方程x^2+y^2+a*x=a*sqrt(x^2+y^2)的[0.1,0.34]区间的形状跑三十分钟,小明再出发以最高速直线追赶,在哪个十字路口可以捡到我的尸体?
最逼真的游戏,不就是现实本身吗?现实,哪里存在数值呢。
在大量游戏都开始以分类精细数值准确为开发目标的时候,梦公司反其道而行之,老总顶着董事会几乎全员反对的投票,毅然决然的将游戏推上了线,然后,一炮而红。
若不是大多数玩家在封测的时候完全无法认清自己导致被怪物屠杀的哭爹喊娘,估计梦公司的策划是不打算做任何数据的。
第一批封测玩家带着游戏头盔进入游戏之后,发现自己来到了一个不认识的地方,连同自己的头盔都消失无踪了,有些脑子不太聪明的还以为自己穿越了呢。
那时候的游戏界面,什么都没有,一切全靠玩家自己摸索,但他们依旧是玩的不亦乐乎,直到找不到在什么地方的系统提示通知说【玩家已经连续游戏12个小时将会强行踢下线】,他们才想起来原来自己还在游戏里。
随着游戏的完善,这才逐渐加入了系统的电子光幕,以及这仅有的几项属性和数值条。
但是,看似稀少,实则这属性值并不简单。
就拿【力量】来说吧,首先它代表了【生物的力气大小】,最直白的说明,数值越高,能举起的东西重量就越大。但牛顿曾经说过,力的作用是相互的,你这一拳一万斤下去,你的手臂也得受到一万斤的打击,如果你的体质太差,当场就得手臂开花。
所以,【力量】属性之中还包含了对体质的影响,这也是为什么大火的身材非常壮硕的原因,那不然玩家们投入了【力量】的点数,却发现自己的身体根本承受不了那个反作用力,又需要提升【体质】,那不又得再增加一个属性值,不可能的。
这只是其中一部分,【力量】属性包含了体质、生命力的上限、力量控制、身体适应力等等。同理,【精神】包含但不限于了元气量的上限、精神力的强度、精神力攻击的抵抗性,【敏捷】包含但不限于速度、身体的柔韧度、以点破面的攻击能力(破甲),【耐力】包括但不限于皮肤的强韧度、骨骼的强韧度、肌肉的强韧度、内脏的强韧度。
为什么我要最后说【耐力】呢?因为,这就与当前二独和四寿表现出来的防御力有关系。
二独天生异种,它的肌肉几乎全部猥琐,平时就是那种看上去皮包骨头瘦骨嶙峋的样子。但实际上它好好的,按它从小到大的标准来看,当前它的身材算是它的巅峰壮硕时期。
它的肌肉基本上是废的,所以它修炼的【耐力】全部就体现在了皮、骨头和内脏之上(【耐力】还包括很多其他奇奇怪怪的东西,以后会看到的)。
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